Motion Capture Markerless : SoWhen?, le seul studio équipé de Captury en France
SoWhen?, studio créatech basé en Île-de-France, est le seul studio en France équipé de la solution Captury.
SoWhen?, studio créatech basé en Île-de-France, est le seul studio en France équipé de la solution Captury.
SoWhen? et Ynov Campus en partenariat avec EPIC GAMES, lancent la 2ème édition du concours YeS !
Fortnite, nouveau réseau social immersif et territoire de communication des marques
« Rencontres » notre coproduction est exposée au Musée des Sciences, Boston, du 2 au 17 novembre 2024, et au Cinémania de Montréal du 12 au 15 novembre 2024 !
Notre coproduction « Rencontres » est sélectionnée pour la compétition Venise Immersive
Freddy Koné (Co-fondateur de SoWhen?) et Alexandra de Tournemire (Directrice marketing & communication de SoWhen?) seront donc au côté d’Arnaud Hacquin, (Directeur de la filière Marketing & Communication digitale d’Ynov campus) pour vous présenter nos cas clients HP France et Alstom.
SoWhen? a été sélectionnée par EPIC GAMES pour présenter au Unreal Fest un nouveau format : accompagnés de nos clients partenaires Valeo et Alstom pour une table ronde sur le thème suivant : « Révolutionnerle Patrimoine numérique des marques : Exploiter Unreal Engine pour l’innovation ».
SoWhen? et Michelin remportent l’Or pour le film produit sous Unreal Engine « Les innovations Michelin à travers l’histoire des 24H du Mans »
Finale de la création d’univers gamifiés sur Fortnite, nouveau réseau social immersif et territoire de communication des marques.
Ynov Campus et SoWhen? annoncent le lancement officiel de « YES », un concours national 3D à destination des étudiants d’Ynov en spécialité Game Art. La thématique de ce premier concours portera sur la création d’univers sur mesure gamifiés sur Fortnite, jeu de battle royale d’Epic Games devenu un réseau social immersif où quelques 500 millions de personnes se donnent rdv !
La 3D en temps réel, générée par les moteurs de rendu historiquement de jeu vidéo, permet de générer et d’afficher des graphismes en trois dimensions de manière instantanée, en temps réel, généralement à des fins interactives.