Dev Diary 3 : les personnages d’ARTE Riff Mountain sur Fortnite
Bienvenue sur ARTE Riff Mountain : dans ce troisième Dev Diary, l’épisode met en lumière un pilier de l’expérience… ses personnages, et les voix qui les incarnent.

C’est officiel : à l’occasion de la Gamescom 2025, SoWhen? et ARTE dévoilent le teaser exclusif de leur coproduction immersive, une œuvre interactive et musicale pensée pour les fans de metal, de gaming, et d’expériences intenses.
L’île sera publiée fin octobre (suivez nos actualités !).
Le teaser de cette expérience est disponible dès aujourd’hui, en simultané avec la présentation à la Gamescom.
Préparez-vous à embarquer dans un monde à part.
Tous les 666 ans, The Riff Mountain (la Montagne des Riffs) surgit de la terre et permet aux humains d’accéder à une puissance surnaturelle via un portail solidement verrouillé.
Pour ouvrir ce portail, les joueurs n’ont pas d’autre choix que de faire appel à la puissance du metal. Plusieurs défis et énigmes leur permettent de collecter des décibels, carburant de l’immense machinerie fabriquée au fil du temps par les métalleux. Toute cette énergie sera concentrée et offerte au Riff Divinity, une immense statue automate seule capable de déverrouiller le portail inter dimensionnel.


Mais des divergences au sein de la grande famille du metal ont créé quatre clans, bien décidés à atteindre ce pouvoir selon leurs visions et styles. Les joueurs peuvent choisir un clan, activer leur aura pour s’aventurer dans les différentes quêtes et épreuves auxquelles ils devront faire face au plus profond de la montagne.
À la croisée du mythe, du gameplay et de la musique, ARTE Riff Mountain propose une narration immersive et collective, où chaque joueur participe à l’écriture d’une légende rythmée par le métal.
Sur l’île Fortnite The Riff Mountain, le public est plongé dans une expérience accessible, profondément immersive, mais aussi ludique, bienveillante et parfois régressive : une sorte de parc d’attractions pour amoureux de riffs et de récits. Dans cet immense terrain de jeux truffé de clins d’oeil au Hellfest et aux différentes cultures métal, il pourra :



Ce projet est né de la rencontre entre le souhait d’ARTE d’offrir sa première expérience sur Fortnite et le savoir-faire créatif et technologique de SoWhen? qui explore ce nouveau territoire d’expression artistique et social. Ensemble, ARTE et SoWhen? proposent de prolonger l’univers du Hellfest (dont ARTE est partenaire historique) au-delà du festival physique sur Fortnite.
Grâce à UEFN (Unreal Editor for Fortnite), nous avons imaginé et façonné un monde à part entière, immersif, intense, rythmé par une direction artistique forte, où le joueur devient acteur d’une histoire à découvrir et à vivre… au son d’un métal qui pulse.
Dans cette expérience, vous ne vous contentez pas de jouer, vous êtes plongé dans un univers qui évolue avec vous, dans lequel chaque interaction raconte une partie de l’histoire. Vous pourrez apprendre des faits et anecdotes sur le métal ou encore sur le Hellfest.
C’est un hommage aux cultures métal et gamer, à leurs codes, à leur énergie brute, et à leur amour des univers narratifs puissants. Le tout dans une œuvre qui dépasse les formats traditionnels du jeu ou du film.
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Bienvenue sur ARTE Riff Mountain : dans ce troisième Dev Diary, l’épisode met en lumière un pilier de l’expérience… ses personnages, et les voix qui les incarnent.
Toute l’équipe SoWhen? est fière de vous annoncer le nouvellement de sa sélection en tant que partenaire officiel d’Unreal Engine d’EPIC GAMES, au rang de top tiers gold !
Un runner musical sur la musique de Pogo Car Crash Control
Découvrez le cinematic trailer de ARTE Riff Mountain par SoWhen?
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