SoWhen?, société CreaTech fondée en 2010 accompagne les grands groupes de secteurs variés dans la création et l’exploitation stratégiques de leur Patrimoine Digital. SoWhen? utilise Unreal Engine depuis 2014 pour créer des contenus et expériences interactives innovantes qui permettent à ses clients d’atteindre leurs objectifs.
Elle dispose de son propre laboratoire de R&D et d’un studio hybride appelé « Multivert » relié à Unreal Engine, UEFN et ses briques technologiques propriétaires. Cet espace est dédié à la production de contenus innovants (production virtuelle, motion capture markerless Captury – le seul studio équipé en France de cette techno !…), est un terrain de jeu pour sa R&D et d’expérimentation pour ses clients lors de workshops.
SoWhen? a internalisé toutes les expertises nécessaires pour accompagner ses clients dans l’innovation de leur communication. Elle fournie des services de bout en bout, depuis le consulting, les concepts créatifs jusqu’au déploiement d’expériences physiques ou virtuelles, que ce soit sur le long terme ou de manière événementielle.
SoWhen? produit également ses propres expériences dans le domaine du divertissement, de l’Art et de la culture, comme par exemple sa coproduction sur l’univers du metal avec ARTE pour le jeu Fortnite ARTE Riff Mountain.
SoWhen? exploite les technologies du marché et développe ses propres briques technologiques afin d’optimiser la production (gain de temps et d’argent) et innover en les connectant à Unreal Engine.
Quelques exemples de réalisations pour ses clients :