Le Hellfest dévoile sa line-up 2026 et révèle la sortie d’ARTE Riff Mountain !
Découvrez le cinematic trailer de ARTE Riff Mountain par SoWhen?

Après avoir présenté la naissance du projet dans le premier épisode, ce Dev Diary #2 s’attarde sur une étape clé de l’aventure : la phase de conception.
C’est ici que l’équipe revient sur la manière dont la montagne des riffs a pris forme, sur les inspirations qui ont nourri son esthétique, et sur la façon dont l’esprit du Hellfest s’est mêlé à l’univers de Fortnite.
Tout part d’un univers à imaginer : une montagne mystérieuse surgie de terre, au cœur d’un monde façonné par la musique métal.
L’équipe explique comment elle a cherché à créer un monde cohérent, où l’atmosphère et le gameplay se répondent.
“Aujourd’hui, on va parler de la phase de conception, et de la manière dont on a réussi à créer cette montagne mystérieuse et toute l’ambiance à l’intérieur.”
Plutôt que de reproduire le Hellfest dans Fortnite, le choix a été clair : s’en inspirer, en captant son énergie, ses textures et son atmosphère.
“Copier le festival physique dans Fortnite n’était pas une option pour nous. On a préféré s’inspirer de son esprit.”
Créer dans Fortnite, c’est accepter ses règles, ses codes et ses contraintes.
Le Dev Diary #2 montre comment l’équipe a travaillé à partir des assets existants de la plateforme pour les détourner, les réassembler et leur donner une nouvelle signification.
“Notre objectif était de créer quelque chose de vaste, en se réappropriant les assets existants de manière originale et mixée.”
Cette approche hybride permet de construire un monde à la fois reconnaissable pour les joueurs Fortnite et singulier, fidèle à la direction artistique de SoWhen?.
“Cette méthode donne au jeu une identité propre, cohérente avec l’univers et le style SoWhen?.”
Créer dans Fortnite signifie avant tout composer avec son écosystème.
L’équipe décrit cette étape comme un exercice stimulant, qui pousse à inventer autrement, à faire preuve d’agilité dans la conception.
“Créer dans Fortnite signifie composer avec ses contraintes et son écosystème. C’est un exercice passionnant, car il oblige à trouver des solutions créatives dans un cadre précis.”
Plutôt qu’une limite, c’est un cadre créatif qui structure la démarche : imaginer des solutions, détourner des outils, et faire émerger une ambiance unique.
La référence au Hellfest traverse tout l’épisode.
L’équipe souligne son admiration pour les décorateurs du festival, capables de créer des univers denses, riches et cohérents.
“Ce qui nous inspire, c’est leur travail sur l’atmosphère, les textures, la densité visuelle.”
Ce n’est donc pas une simple adaptation du festival, mais une interprétation artistique de son esprit : un monde pensé comme une expérience immersive, à la croisée du mythe, du jeu et de la musique métal.
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Découvrez le cinematic trailer de ARTE Riff Mountain par SoWhen?
ARTE Riff Mountain présenté à la Paris Games Week !
Après avoir présenté la naissance du projet dans le premier épisode, ce Dev Diary #2 s’attarde sur une étape clé de l’aventure : la phase de conception.
SoWhen? a été invitée par SGA et EPIC pour présenter une masterclass sur notre studio Multivert et une keynote sur notre coproduction Arte Riff Mountain
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