Dev Diary 3 : la création des personnages

Donner vie à ARTE Riff Mountain : personnages, voix et animations

Bienvenue sur ARTE Riff Mountain : dans ce troisième Dev Diary, l’épisode met en lumière un pilier de l’expérience… ses personnages, et les voix qui les incarnent.

Découvrez le Dev Diary 3 Plongez dans les coulisses de la création des personnages d'ARTE Riff Mountain

Des ponts entre le jeu, le metal et les joueurs

Les personnages sont présentés comme essentiels : ils font le lien entre l’univers du jeu, la culture metal et les joueurs, et contribuent à rendre l’expérience accessible à tous.

Un défi de création… aussi technique

Créer des personnages est décrit comme un défi technique. Pour y parvenir, l’équipe utilise notamment MetaHuman (Epic Games) pour faciliter l’intégration et l’animation de certains personnages. Pour d’autres, il faut trouver des astuces et des techniques afin qu’ils soient optimisés dans le jeu.

Animer : deux approches complémentaires

Côté animation, deux techniques sont utilisées :

  • une approche “traditionnelle”, l’animation en keyframe avec un control rig dans un sequencer, dans UEFN ;

  • et une approche via la motion capture sans marqueurs (Captury) du studio.

Pappy Metal & les Grolls : deux figures clés

Pappy Metal est le premier personnage rencontré : il représente l’âme et la mémoire de la culture metal, détient la connaissance de la Riff Mountain, et symbolise un lien intergénérationnel entre jeunes joueurs et premiers metalheads. Sa voix est interprétée par Pierre-Alain de Garrigues, comédien de doublage français.
Les Grolls, eux, tirent leur nom du “growl” (chant crié). Ce sont des trolls qui caricaturent les metalheads (cheveux longs, vêtements sombres, masques en référence à des groupes emblématiques). Peuple de l’intérieur de la montagne, ils sont aussi des gardiens face à la menace de la musique mainstream. Au début, leur dialecte le growly est incompréhensible, mais des quêtes permettront ensuite de les comprendre.

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