Dev Diary 3 : les personnages d’ARTE Riff Mountain sur Fortnite
Bienvenue sur ARTE Riff Mountain : dans ce troisième Dev Diary, l’épisode met en lumière un pilier de l’expérience… ses personnages, et les voix qui les incarnent.

Mohamed Marouene (CEO, SoWhen?) et Yuliya Gubkina (Co-Creation Leader, Flexis) partageront en exclusivité les coulisses de la création du Flexis Virtual Universe lors de la conférence : “𝐻𝑢𝑚𝑎𝑛𝑠, 𝐻𝑎𝑟𝑑𝑤𝑎𝑟𝑒, 𝑆𝑒𝑟𝑣𝑖𝑐𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑅𝑒𝑎𝑙𝑖𝑠𝑚: 𝐹𝑙𝑒𝑥𝑖𝑠’ 𝐿𝑜𝑔𝑖𝑠𝑡𝑖𝑐𝑠 𝑆𝑡𝑜𝑟𝑦 𝑖𝑛 𝑈𝐸.”
eCette session montrera comment Unreal Engine peut être un puissant moteur pour :
✨ Construire et raconter l’histoire d’une (nouvelle !) marque.
✨ Promouvoir des produits et des services de manière interactive et personnalisable.
✨ Intégrer des technologies de pointe dans les industries traditionnelles.
Nous présenterons notre travail commun autour de :
🔹 La co-création et l’itération en temps réel de leur univers virtuel.
🔹 L’intégration de MetaHumans pour illustrer l’écosystème humain, combinée à la capture de mouvement sans marqueurs (The Captury) pour reproduire et transmettre des gestes professionnels réels
🔹 Un système de personnalisation pour le monde virtuel
👉 Une étude de cas concrète sur la manière dont la 3D en temps réel fournit à Flexis des outils stratégiques pour atteindre ses objectifs et soutenir la croissance de son activité.

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Bienvenue sur ARTE Riff Mountain : dans ce troisième Dev Diary, l’épisode met en lumière un pilier de l’expérience… ses personnages, et les voix qui les incarnent.
Toute l’équipe SoWhen? est fière de vous annoncer le nouvellement de sa sélection en tant que partenaire officiel d’Unreal Engine d’EPIC GAMES, au rang de top tiers gold !
Un runner musical sur la musique de Pogo Car Crash Control
Découvrez le cinematic trailer de ARTE Riff Mountain par SoWhen?
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