SoWhen?
est un partenaire de confiance d’Unreal Engine.
Les partenaires de service d'Unreal Engine sont directement évalués et approuvés par Epic Games, le créateur d’Unreal Engine.

Le programme service partenaire
L’équipe d’Epic évalue les connaissances techniques de chaque partenaire, sa maîtrise concrète d’Unreal Engine à travers des projets effectivement réalisés, ainsi que son expérience globale avant son intégration au programme.
Lorsque vous travaillez avec un Service Partner, vous faites appel à un réseau d’experts Unreal Engine de confiance, évalués et approuvés par Epic Games.
Qu'est-ce qu'Unreal Engine ?
L’outil de 3D temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde.
Unreal Engine powers real-time experiences across industries, from games and film to automotive, simulation, and architecture.

Une expertise éprouvée pour réduire les risques liés à votre projet.
Validés par les créateurs du moteur Epic Games a déjà évalué et validé les compétences de chaque partenaire sur Unreal Engine. Vous pouvez ainsi démarrer votre projet sur une base de confiance.
Un risque de réalisation réduit
Les partenaires s’appuient sur des méthodes de travail Unreal Engine éprouvées à travers de nombreux projets et pipelines de production. Ils disposent d’une expérience concrète et démontrée dans la livraison de projets réussis.Toujours à la pointe
Les partenaires intègrent le réseau privé d’Epic Games, bénéficient d’informations anticipées sur les nouvelles fonctionnalités du moteur et accèdent aux ressources de formation d’Epic. Votre projet profite ainsi des dernières avancées offertes par Unreal Engine.Une expertise éprouvée et toujours active
Pour conserver leur badge, les partenaires doivent réaliser régulièrement des projets avec Unreal Engine et contribuer à la communauté à travers des prises de parole, des événements et différentes actions. Leur statut reflète donc une expertise réelle, actuelle et continuellement mise en pratique.
Retrouvez la page officielle de SoWhen? sur le site d’Epic Games.

Que signifie le badge pour vous
Reconnus comme des Unreal Engine Service Partners de premier plan, les partenaires Gold se distinguent par une collaboration et un engagement exceptionnels au sein de l’écosystème Unreal Engine, ainsi que par leur capacité à délivrer de façon constante des résultats de grande qualité pour leurs clients.
Ils figurent parmi les meilleurs Unreal Engine Service Partners de leur secteur, sur la base des projets partagés, de retours clients remarquables et de contributions significatives à l’ensemble de l’écosystème Epic Games.
Évalués pour leur expertise et leur capacité d’innovation, les partenaires Gold établissent un haut niveau d’exigence dans l’utilisation des technologies Unreal Engine.
L’expertise des équipes SoWhen? sur Unreal Engine :
SoWhen?, société CreaTech fondée en 2010 accompagne les grands groupes de secteurs variés dans la création et l’exploitation stratégiques de leur Patrimoine Digital. SoWhen? utilise Unreal Engine depuis 2014 pour créer des contenus et expériences interactives innovantes qui permettent à ses clients d’atteindre leurs objectifs.
Elle dispose de son propre laboratoire de R&D et d’un studio hybride appelé « Multivert » relié à Unreal Engine, UEFN et ses briques technologiques propriétaires. Cet espace est dédié à la production de contenus innovants (production virtuelle, motion capture markerless Captury – le seul studio équipé en France de cette techno !, caméras Optitrack…), est un terrain de jeu pour sa R&D et d’expérimentation pour ses clients lors de workshops.

SoWhen? a également fondé son centre de formation The CreaTech Learning Center, certifié Qualiopi. SoWhen? forme ainsi les professionnels du secteur et ses clients à l’usage des nouvelles technologies de l’image, à la production de contenus augmentée par IA, à la création d’îles sur Fortnite… le tout relié à Unreal Engine et UEFN.
SoWhen? a internalisé toutes les expertises nécessaires pour accompagner ses clients dans l’innovation de leur communication. Elle fournie des services de bout en bout, depuis le consulting, la formation, les concepts créatifs jusqu’au déploiement d’expériences physiques ou virtuelles, que ce soit sur le long terme ou de manière événementielle.

SoWhen? produit également ses propres expériences dans le domaine du divertissement, de l’Art et de la culture, comme par exemple sa coproduction sur l’univers du metal avec ARTE pour le jeu Fortnite ARTE Riff Mountain. Et le concert gamifié de Carpenter Brut.

SoWhen? exploite les technologies du marché et développe ses propres briques technologiques afin d’optimiser la production (gain de temps et d’argent) et innover en les connectant à Unreal Engine.
Quelques exemples de réalisations pour ses clients :
- des mondes virtuels temps réel avec des systèmes procéduraux, de l’IA, des environnements à grande échelle et des données abondantes.
- Des expériences phygitales avec de l’IA comportementale pour créer une connexion entre un public et des personnages virtuels.
- Des dispositifs d’activation pour le marketing événementiel.
- Des maquettes phygitales interactives.
- Des films en 3D tournés directement dans Unreal Engine
- Des prises de parole en production virtuelle en direct.
- Des séries web réalisées en production virtuelle.
- Des expériences basées sur des casques.
- Des avatars réalistes et stylisés – Metahuman.
- De la capture de mouvement “motion capture”.
- Des serious game phygitaux de qualité AAA




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