Dev Diary 2 : la conception d’ARTE Riff Mountain sur Fortnite
Après avoir présenté la naissance du projet dans le premier épisode, ce Dev Diary #2 s’attarde sur une étape clé de l’aventure : la phase de conception.

Le 27 janvier 2025, SoWhen? a eu le plaisir de participer à Isart Connect, l’événement annuel organisé par ISART DIGITAL, une école de référence en jeu vidéo, 3D/VFX, et Sound Design. Ce rendez-vous incontournable permet aux étudiants d’échanger avec des professionnels du secteur et d’assister à des conférences et workshops dédiés aux évolutions technologiques et aux opportunités de carrière.
Pour cette édition, nous avons eu l’honneur de co-présenter une conférence avec Agathe Turlotte, Education Advisor chez Unreal Engine, sur un sujet qui nous passionne et façonne notre métier : le temps réel et son impact bien au-delà du jeu vidéo.

Les compétences acquises dans le développement de jeux vidéo vont bien au-delà de cette industrie. Chez SoWhen?, nous le constatons chaque jour : la 3D temps réel est un outil puissant qui trouve des applications dans le divertissement, la mobilité, l’énergie, le luxe et bien plus encore.
En partageant notre expertise avec les étudiants, nous souhaitons les aider à comprendre la transversalité des compétences qu’ils acquièrent et leur montrer comment elles peuvent leur ouvrir des carrières variées. Nous avons donc axé notre intervention sur cette ouverture vers de nouveaux horizons professionnels, tout en mettant en avant des cas concrets issus de notre propre expérience.

Notre conférence s’articulait autour de plusieurs thématiques clés :
Nous avons montré comment le temps réel révolutionne l’interaction avec les contenus digitaux, en permettant aux entreprises de présenter leurs produits et services de manière plus immersive et engageante à leurs publics.
Que ce soit pour créer des mondes virtuels interactifs, des expériences phygitales, faire de la simulation, produire des films ultra-réalistes, Unreal Engine est un moteur polyvalent qui dépasse largement son cadre d’origine.

Participer à Isart Connect a été une opportunité unique d’échanger avec les talents de demain et de partager notre vision de la CreaTech. Nous espérons avoir inspiré les étudiants d’ISART à explorer les nombreuses opportunités qu’offre Unreal Engine, bien au-delà du jeu vidéo.
Nous remercions Agathe Turlotte d’Unreal Engine pour cette co-présentation et nous avons hâte de poursuivre notre engagement auprès des futures générations de créateurs !
À très bientôt pour de nouvelles aventures en temps réel !

En tant que Gold Partner d’Unreal Engine, SoWhen? aime repousser sans cesse les limites de l’innovation en alliant nouvelles technologies et créativité. Nous offrons à nos clients l’excellence créative, technique et humaine.
Lors de notre intervention à Isart Connect, nous avons mis en lumière la puissance de cet outil et son écosystème, qui offrent aux créateurs une liberté sans précédent pour concevoir des expériences toujours plus immersives et interactives.
Notre collaboration avec Unreal Engine ne s’arrête pas là : nous travaillons ensemble pour favoriser l’adoption de la 3D temps réel dans de nombreux secteurs et accompagnons les entreprises et les créateurs dans leur montée en compétence sur cette technologie.

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