Transformer un univers en expérience jouable sur Fortnite

Notre expertise créatech pour faire vivre votre univers sur Fortnite

SoWhen? conçoit et produit des expériences Fortnite pour les marques et les détenteurs d’IP : îles de jeu, mondes narratifs, activations musicales, expériences pour un film ou une série, événements et formats évolutifs.

Nous vous aidons à trouver la bonne manière de faire vivre votre univers dans Fortnite, puis nous le concevons et le développons avec UEFN, l’outil d’Unreal Engine qui permet de créer des expériences publiables directement dans Fortnite.

Badge gold partner qu'EPIC Games à remis à SoWhen? pour son expertise et ses services de qualité sur Unreal Engine

SoWhen? est partenaire officielle Unreal Engine d’Epic Games depuis 2023 : gage d’excellence de production et de service.

Depuis 2024, en tant que partenaire Gold, elle fait partie du top tiers monde au plus haut niveau !

Pourquoi Fortnite est devenu un terrain pertinent pour votre univers

Démonstration d'un jeu Fortnite dans notre studio Multivert

Fortnite est devenu une plateforme d’expériences

Fortnite n’est plus seulement un jeu de battle royale. C’est aussi une plateforme où des créateurs conçoivent et publient leurs propres expériences : jeux, mondes sociaux, parcours narratifs, concerts, festivals ou événements.

Selon les éléments présentés par Epic Games en 2026, Fortnite rassemble plus de 75 millions d’utilisateurs actifs mensuels. En mai 2026, 47 % des heures jouées étaient consacrées à des expériences créées par la communauté.

Ces deux données disent quelque chose de simple : les joueurs ne viennent pas seulement pour jouer au mode principal. Ils viennent aussi découvrir des univers et des façons de jouer différentes.

le bus rose d'arte arrive dans l'île fortnite the riff mountain créée par SoWhen?
image du jeu ARTE RIFF MOUNTAIN créé par SoWhen? sur Fortnite

Un nouvel espace pour faire vivre un univers

Pour une marque ou une IP, l’intérêt n’est pas de placer un logo dans Fortnite. Il est de proposer une expérience qui a une vraie raison d’exister : raconter une histoire, faire découvrir un personnage, prolonger une sortie, réunir une communauté, faire écouter une musique autrement ou créer un rendez-vous.

Fortnite permet de toucher des joueurs sur plusieurs écrans et de faire évoluer une expérience dans le temps. Le projet peut commencer par une île, puis accueillir de nouveaux contenus, des défis, des personnages ou des événements. Le format doit rester cohérent avec votre univers et avec ce que les joueurs ont envie de faire.

Artistes, labels, médias, marques et détenteurs de licences peuvent déjà transformer leurs univers en expériences jouables sur Fortnite. Les évolutions annoncées par Epic en 2026, notamment autour de son IP Partner Program, viennent renforcer cette dynamique en ouvrant de nouvelles possibilités de collaboration autour de grandes licences.

Quels univers peuvent vivre sur Fortnite ?

Une expérience Fortnite peut prolonger un univers qui existe déjà, ou servir de premier terrain de jeu pour une nouvelle histoire.

Pour une licence existante

Adapter une IP demande de trouver le bon équilibre entre fidélité et liberté. Nous travaillons à partir de ses éléments autorisés, de ses règles et de ce que les joueurs viennent chercher. Le jeu doit ressembler à l’univers sans devenir une simple vitrine.

Vous avez un univers, mais pas encore le format ? C’est un bon point de départ. Nous pouvons commencer par clarifier ce que les joueurs pourraient y faire.

image du jeu Hp créé par SoWhen? sur Fortnite

Pour une marque

Créer une expérience de découverte, un jeu de défi, un espace événementiel ou un monde qui donne une autre place à vos produits et à vos engagements. L’enjeu est de faire faire quelque chose au public, pas seulement de lui montrer quelque chose.

image du jeu Alstom créé par SoWhen? sur Fortnite

Pour un artiste, un label ou un projet musical

Transformer une esthétique, un morceau ou une tournée en expérience jouable. Les joueurs peuvent traverser un décor, suivre un rythme, choisir un parcours, relever des défis ou retrouver l’artiste sous une forme pensée pour le jeu. Il vit et joue avec la musique et son artiste !

image du jeu Turbo Killer créé par SoWhen? sur Fortnite

Pour un film, une série ou une franchise

Faire vivre un décor, une scène, une mythologie ou des personnages au-delà de l’écran. Une île peut accompagner une sortie, prolonger une campagne, créer un rendez-vous entre deux saisons ou donner aux fans une nouvelle manière d’explorer l’univers.

image du jeu Dreamscape Escapades créé par SoWhen? sur Fortnite

Pour un média ou un acteur culturel

Créer une œuvre interactive, un jeu musical, une expérience pédagogique ou un événement collectif. Le projet peut porter un propos éditorial précis tout en restant accessible et agréable à jouer.

image du jeu ARTE RIFF MOUNTAIN créé par SoWhen? sur Fortnite

Ce que SoWhen? conçoit et produit concrètement

Un projet Fortnite ne se résume pas à la création d’une carte.

Nous construisons une expérience complète, de l’idée à sa mise en ligne.

Cadrage

Nous clarifions votre univers, vos publics, votre objectif, vos contraintes de droits, votre calendrier et les moyens disponibles. Cette étape permet de décider si Fortnite est le bon terrain et quel format est réaliste.

Concept

Nous proposons une idée jouable : ce que le joueur comprend en arrivant, ce qu’il fait, ce qu’il découvre et ce qui lui donne envie de revenir. Nous définissons aussi le ton, la direction artistique, le récit et les principales mécaniques.

Création

Nous concevons les environnements, les personnages, les interfaces, les animations, les effets et les éléments sonores nécessaires. Lorsque cela a du sens, nous intégrons vos assets 3D ou nous créons les éléments manquants.

Développement UEFN

UEFN signifie Unreal Editor for Fortnite. C’est l’environnement de création qui permet de développer des expériences dans Fortnite. Nous l’utilisons pour construire les espaces, programmer les règles du jeu, intégrer les systèmes de progression et tester le projet.

Gameplay

Le gameplay correspond à ce que le joueur fait réellement : explorer, courir, résoudre, choisir, collecter, coopérer, affronter ou créer. Nous le travaillons pour qu’il soit compréhensible sans explication longue et qu’il serve votre univers.

Mise en ligne et mises à jour de l'île

Nous préparons la publication, les tests, les corrections et les éléments nécessaires à la mise à disposition de l’île. Une île Fortnite est publiée avec un code ou un lien d’accès, selon le dispositif retenu. Nous procédons également aux mises à jour nécessaires.

Lancement et accompagnement

Nous pouvons vous aider à préparer les contenus de lancement, les rendez-vous, les relais sociaux et les évolutions de l’expérience. L’objectif est de donner aux joueurs une raison de venir, puis une raison de revenir. Les datas de l’île sont aussi là pour vous guider.

Des références qui montrent notre manière de travailler

Nous ne cherchons pas à appliquer le même format à tous les projets.

Ces réalisations montrent comment un univers, un public et un objectif peuvent guider la conception.

ARTE Riff Mountain : faire d’une culture musicale un monde à jouer

Logo Arte Riff Mountain : l’île Fortnite coproduite par SoWhen? et Arte

ARTE Riff Mountain est une coproduction ARTE et SoWhen?, réalisée en partenariat avec le Hellfest. L’expérience transforme la culture metal en un monde Fortnite avec une montagne, quatre clans, des quêtes, des énigmes, une narration et plusieurs façons de jouer.

Ce que le projet démontre : un média culturel peut entrer dans Fortnite avec un propos éditorial fort. Le gameplay ne sert pas seulement à occuper les joueurs ; il permet de leur faire découvrir une culture, des artistes et des références. L’île a aussi été pensée comme un espace évolutif, capable d’accueillir de nouveaux rendez-vous.

Découvrez la page dédiée au projet ici.

Turbo Killer Experience : faire vivre une musique

L’expérience dédiée à Carpenter Brut transforme Turbo Killer en course interactive. Jusqu’à quatre joueurs vivent un show gamifié où véhicules, rythme, effets visuels et action répondent à la musique.

Ce que le projet démontre : un morceau peut devenir une mécanique de jeu. Pour un artiste ou un label, Fortnite peut être une scène interactive, à condition de concevoir une expérience qui respecte l’énergie et l’esthétique de la musique.

Découvrez la page dédiée à cette création here

Runner musical Pogo Car Crash Control : jouer au rythme de la musique

Dans l’univers d’ARTE Riff Mountain, la musique ne s’écoute pas seulement : elle se vit et elle se joue. Développé en coopération avec Wagram Music et Panenka autour d’un morceau de Pogo Car Crash Control, ce runner musical propose un parcours rythmé dans lequel les joueurs avancent en lien direct avec la musique.

L’expérience s’intègre au lore d’ARTE Riff Mountain : les joueurs et leurs clans suivent la Riff Divinity pour s’entraîner à lutter contre la menace du Mainstream, en collectant de l’inspiration tout au long du parcours.

Ce que le projet démontre : un morceau peut devenir une expérience jouable à part entière. Le rythme, la narration et le gameplay se répondent pour prolonger l’univers musical au-delà de l’écoute et donner aux joueurs une manière active de l’explorer.

Découvrez la page dédiée au projet ici.

Dreamscape Escapades : créer notre propre terrain d’expérimentation

Avec Dreamscape Escapades, SoWhen? a conçu et publié sa propre île Fortnite. Ce projet nous permet d’expérimenter directement les possibilités offertes par UEFN, de tester des mécaniques de jeu et de confronter nos choix de conception aux usages réels de la plateforme.

Ce que le projet démontre : nous n’utilisons pas UEFN uniquement dans le cadre de commandes clients. Nous développons aussi nos propres expériences pour tester, apprendre et faire évoluer notre manière de concevoir des projets Fortnite.

Découvrez la page dédiée à cette création here

HP : prolonger l’expérience hors écran lors d'une événement

Le 1er jeu phygital créé dans Fortnite présenté à Viva Tech.

Pour HP, SoWhen? a conçu un jeu Fortnite pensé aussi pour un contexte physique, avec une interaction possible sans manette ni clavier. 

Ce que le projet démontre : une île Fortnite peut devenir un support événementiel. Elle peut vivre en ligne, sur un stand, dans un siège ou lors d’un rendez-vous avec des collaborateurs, à condition de prévoir le dispositif dès la conception.

Découvrez la page dédiée à cette création ici.

Alstom : rendre un univers industriel jouable

Pour Alstom, SoWhen? a créé un jeu Fortnite qui permet de découvrir l’univers de la mobilité et du ferroviaire autrement. Le projet montre comment un sujet a priori institutionnel peut être traduit en objectifs, en exploration et en actions compréhensibles par les joueurs.

Ce que le projet démontre : une expérience de marque peut transmettre un univers complexe sans prendre la forme d’une présentation. Le joueur apprend en faisant.

Découvrez la page dédiée à cette création ici.

Pourquoi travailler avec SoWhen? ?

De l’intention créative à l’expérience jouable

Parce qu’un bon projet Fortnite demande à la fois une compréhension de l’univers et une vraie maîtrise de la fabrication.

Nous savons passer d’une intention créative à une expérience jouable. Notre approche réunit direction artistique, écriture, conception de jeu, 3D temps réel, développement UEFN, animation, son, motion capture et production.

Nous avons travaillé à la croisée des marques, de l’entertainment et de la culture. Cette diversité nous aide à comprendre des contraintes différentes : une licence à respecter, une sortie à accompagner, un public de fans à réunir, un message à transmettre ou un événement à faire vivre.

UEFN comme outil au service du projet

Nous ne considérons pas UEFN comme une fin en soi. L’outil sert le projet. Nous choisissons les systèmes et le niveau de détail qui ont une utilité pour les joueurs et pour votre objectif.

SoWhen? est Gold partenaire Unreal Engine d’Epic Games.

Une vision annoncée par Epic en 2026 rapproche progressivement les logiques d’Unreal Engine, d’UEFN et de Fortnite : création, exploitation live et distribution d’univers. Pour un studio comme SoWhen?, cela confirme l’intérêt de penser les projets avec une double exigence : une vraie qualité de production et une expérience conçue pour durer.

Comment se déroule un projet ?

  1. Cadrage : Nous échangeons sur votre univers, vos objectifs, vos publics, vos droits et votre calendrier.
  2. Concept : Nous définissons ce que les joueurs vont vivre et la forme que prendra l’expérience.
  3. Production : Nos équipes créent les décors, les personnages, les mécaniques, les systèmes et les contenus.
  4. Validation : Nous organisons les tests, les retours et les validations nécessaires avec vos équipes et vos ayants droit.
  5. Publication : Nous préparons la mise en ligne et les conditions d’accès à l’île.
  6. Lancement : Nous vous aidons à donner de la visibilité au projet et à imaginer ses prochaines étapes.

Le périmètre, le budget et le calendrier sont définis selon l’ambition du projet. Une expérience courte et ciblée ne demande pas les mêmes ressources qu’un monde narratif évolutif.

image du runner avec Pogo Car Crash Control - notre coproduction

Vous n’avez pas besoin d’arriver avec une idée déjà prête

Vous pouvez nous contacter avec un univers, une date, une sortie, un public ou une question. Nous vous aiderons à identifier ce qui peut devenir une bonne expérience Fortnite et ce qui ne mérite pas d’y être forcé.

SoWhen-Logos6_logo-seul.png

FAQ

Voici quelques éléments de réponses aux questions les plus souvent posées lors d’un premier contact. Il s’agit de généralités, nous pourrons vous préciser les choses vous concernant lors de nos échanges.

L’UEFN est une version de l’Unreal Engine (UE) dotée de fonctions personnalisées qui permettent de créer du contenu sur la plateforme Fortnite.

UEFN veut dire Unreal Editor For Fortnite.

Déposez les rames ! 

EPIC GAMES a ouvert son univers virtuel, indépendamment du mode de jeu, pour que chacun puisse créer ses propres événements, concevoir des mondes personnalisés pérennes.

 Fortnite s’élève actuellement à plus de 450 millions de joueurs, et chaque jour des millions de joueurs viennent chercher du contenu original, différent du Battle Royale classique.

Fortnite s’apparente de plus en plus à un réseau social virtuel, devenu le terrain de jeu et de rencontre favori des générations Y et Z.

60% des joueurs sont des créateurs de contenu dans Fortnite.

80 000 îles ont déjà été créées en moins d’un an.

Il n’existe pas de tarif unique. Le budget dépend du format, du nombre d’environnements et de personnages, du niveau de création 3D, des mécaniques de jeu, des contenus à produire, des validations de droits et de l’accompagnement au lancement. Après un premier échange, nous pouvons cadrer un périmètre et proposer une estimation adaptée.

Quelques semaines peuvent suffire pour un prototype ou une expérience simple. Un projet plus ambitieux, narratif ou évolutif demande plusieurs mois. Le délai dépend surtout du niveau de création, du nombre d’allers-retours et des validations liées à l’IP.

Fortnite Creative est l’outil accessible directement dans Fortnite pour créer des expériences avec des dispositifs prêts à l’emploi. UEFN, Unreal Editor for Fortnite, est l’environnement plus complet basé sur Unreal Engine. Il permet davantage de contrôle sur les environnements, les assets, les systèmes et le gameplay.

Oui, si les droits nécessaires sont obtenus et si le projet respecte les règles de la plateforme et de l’ayant droit. Nous intégrons ces contraintes dès le cadrage. Une IP ne se transpose pas automatiquement : il faut définir les éléments utilisables, le ton, les personnages, les musiques et les usages autorisés.

Une nouvelle manière d’explorer un univers, de réunir des fans et de créer un rendez-vous participatif. Fortnite peut servir de prolongement à une œuvre, de terrain d’expérimentation ou de point de rencontre entre des publics qui ne se retrouvent pas forcément sur les mêmes médias.

Tout à fait, vous pouvez organiser des événements privés, ouverts aux personnes disposant du lien d’accès.

L’UEFN permet d’importer votre propre contenu personnalisé dans son environnement.

SoWhen? peut donc importer vos ressources personnalisées comme les maillages statiques ou squelettiques, les animations, des textures ou encore des sons et les utiliser dans vos îles. 

Les éléments originaux que l’on crée, que l’on importe et publie dans l’UEFN restent votre propriété et vous pouvez les en retirer à tout moment.

Votre île Fortnite vous permettra d’étendre votre communauté actuelle et de construire un lien fort et pérenne avec celle-ci. Aussi, vous pouvez l’enrichir en invitant votre communauté existante à se joindre aux évènements créés et ce à moindre coût. En effet, depuis votre univers Fortnite vous pouvez capturer des vidéos et photos pour les partager à volonté sur vos sites et RS. La matière première est déjà là, pas besoin de partir de 0 pour produire ces contenus ! Enfin, comme pour n’importe quel média, vous pouvez prévoir des mécaniques cross médias pour fidéliser, récompenser, étonner votre public.

Oui, lorsque la musique et l’univers visuel peuvent donner lieu à une action. Un titre peut devenir un parcours, une course, un défi rythmique ou un espace à explorer. L’intérêt est de faire vivre la musique et l’univers de l’artiste autrement, sans la réduire à une simple bande-son.

Oui, notamment pour accompagner une sortie, prolonger une saison, faire découvrir un décor ou réunir une communauté de fans. Le format doit être pensé comme un jeu à part entière, avec une action claire pour le joueur.

Il faut d’abord une idée compréhensible et une expérience agréable à jouer. Ensuite, le lancement peut s’appuyer sur vos canaux, les créateurs de contenu, des rendez-vous, des événements, une actualité éditoriale et des mises à jour. La visibilité ne remplace pas la qualité du jeu ; elle aide les joueurs à le découvrir.

Regardez les projets réellement publiés, la variété des univers traités, la capacité à expliquer le gameplay, la maîtrise de la production et la manière dont le studio parle des contraintes. Demandez aussi qui prend en charge la conception, le développement, les tests, la publication et le lancement.

Non. Une idée précise peut aider, mais ce n’est pas nécessaire. Un univers, une sortie, un objectif ou une envie d’explorer suffisent pour commencer. Notre rôle est aussi de transformer une intention en concept jouable.

UN PROJET ?

Vous souhaitez un devis ? Nous parler de vos projets ? Recevoir des informations complémentaires ?

Prendre un café ?