Carpenter Brut dans Fortnite : Turbo Killer Experience

Le morceau Turbo Killer devient
une course interactive au cœur de Fortnite

Découvrez le trailer de lancement de Turbo Killer experience

Un show interactif

Avec Turbo Killer Experience, nous avons imaginé une nouvelle façon de découvrir l’univers de Carpenter Brut.

Inspirée par le clip et l’énergie du morceau Turbo Killer, l’expérience plonge les joueurs dans une course-poursuite rétro-futuriste où tout évolue avec la musique : la route, les véhicules, les décors, les effets visuels et les actions à réaliser.

Le résultat n’est ni un concert virtuel ni un jeu de course classique. C’est un show interactif dans lequel le joueur entre littéralement dans le morceau.

Faire de Turbo Killer une expérience jouable

Le choix de Turbo Killer s’est imposé assez naturellement. Son rythme, son esthétique et la course-poursuite mise en scène dans le clip offraient un terrain de jeu particulièrement riche.

Il n’était toutefois pas question de reproduire le clip plan par plan. Nous voulions retrouver ce qui fait sa force : la vitesse, la tension, l’excès, l’atmosphère cinématographique, puis l’adapter à une expérience pensée pour Fortnite.

Seuls ou jusqu’à quatre, les joueurs choisissent leur voiture et se lancent à la poursuite du groupe. Tout au long du parcours, ils doivent suivre le mouvement, collecter des fragments d’inspiration et réussir différentes séquences d’action pour augmenter leur score.

Les quatre voitures ne proposent pas exactement le même parcours. Chacune offre un point de vue différent sur la course et sur la performance de Carpenter Brut. Pour découvrir l’ensemble du show, il faut donc rejouer et essayer plusieurs véhicules.

Une course réglée sur la musique

L’un des principaux enjeux du projet était de construire le gameplay directement autour du morceau.

Dans beaucoup de jeux musicaux, la musique accompagne l’action. Ici, nous avons cherché à faire l’inverse : c’est elle qui commande le déroulement de l’expérience.

Les accélérations, les changements de décor, les obstacles, les apparitions du groupe et les mouvements de caméra suivent les différents temps de Turbo Killer. Les interactions ont également été placées en fonction du rythme et des montées en intensité.

Pour que cela fonctionne, nous avons développé un système de route capable d’évoluer pendant la partie. Le parcours se transforme au fil du morceau et accompagne la mise en scène, sans interrompre la course.

Le joueur ne regarde donc pas un clip reproduit dans Fortnite. Il se trouve à l’intérieur d’une séquence qui avance avec lui et réagit à ses actions.

Quatre véhicules conçus spécialement pour le projet

Nous avons choisi de ne pas utiliser les véhicules déjà disponibles dans Fortnite. Les quatre voitures de Turbo Killer Experience ont été spécialement conçues par nos équipes afin de conserver une plus grande liberté dans leur design, leurs mouvements et leur intégration à la mise en scène.
Il ne s’agit pas d’une course entre les joueurs, mais d’un show interactif à vivre seul ou à plusieurs. Chaque voiture offre une expérience et un point de vue différents sur la performance du groupe. Pour découvrir le show sous plusieurs angles, les joueurs peuvent donc recommencer l’expérience en changeant de véhicule.
Ce développement sur mesure a permis de synchroniser les mouvements des voitures avec la musique et avec les différentes séquences de l’expérience.

Carpenter Brut et ses musiciens intégrés dans Fortnite

La présence du groupe était indispensable. Sans elle, l’expérience aurait perdu une grande partie de son énergie.

Nous avons accueilli Carpenter Brut et ses musiciens dans notre studio MULTIVERT afin d’enregistrer leur performance. Le tournage associait deux techniques de capture.

Notre système de motion capture sans marqueurs a d’abord permis de capter leurs mouvements et leurs expressions sans leur imposer de combinaison équipée de capteurs. Un dispositif OptiTrack a été utilisé en complément pour enregistrer avec précision leur jeu avec les instruments.

L’exercice était assez inhabituel pour le groupe : interpréter plusieurs fois le même morceau, entouré de caméras, alors que les voitures, les décors et l’univers final n’existaient pas encore autour d’eux.

À partir de ces enregistrements, nous avons animé les avatars créés pour le projet. Nous avons porté une attention particulière aux postures, aux gestes des musiciens et à leur présence sur scène. L’objectif n’était pas simplement de faire apparaître Carpenter Brut dans Fortnite, mais de conserver quelque chose de sa performance réelle.

Retrouver l’univers de Carpenter Brut sans copier le clip

L’identité de Carpenter Brut repose sur des références très marquées : le cinéma de genre, les bandes originales et certains jeux vidéo des années 1980, avec notamment des influences évoquant John Carpenter, Speedball 2 ou Wipeout.

Pour adapter cet univers, nous ne pouvions pas nous contenter d’ajouter des néons, des voitures et quelques couleurs sombres. Il fallait surtout retrouver son atmosphère, son énergie et sa manière de mettre la musique en images.

Nous avons donc travaillé les environnements, les lumières, les effets, les cadrages et les mouvements de caméra comme un ensemble. Ces choix devaient rappeler immédiatement l’univers de Turbo Killer, tout en restant adaptés au gameplay et aux contraintes techniques d’UEFN.

L’expérience reprend ainsi l’esprit du clip sans chercher à en être une copie. Elle propose un nouveau chapitre de cet univers, conçu cette fois pour être joué.

Le rôle de SoWhen? dans la création de l’expérience

Cette expérience a été coproduite par SoWhen?, ARTE et Zorba.

Nos équipes ont accompagné le projet depuis ses premières intentions jusqu’à son intégration dans Fortnite.

Notre travail a notamment porté sur :

  • l’adaptation créative de l’univers de Carpenter Brut ;
  • l’écriture et la réalisation de l’expérience ;
  • la conception du gameplay et du parcours ;
  • la création des environnements et des véhicules ;
  • le développement du système de route ;
  • la synchronisation des séquences avec la musique ;
  • la motion capture des artistes ;
  • la création et l’animation de leurs avatars ;
  • la réalisation des caméras et des séquences cinématiques ;
  • le développement et l’intégration dans UEFN.

Turbo Killer Experience rassemble des métiers qui travaillent encore rarement ensemble sur un même projet : musique, réalisation, jeu vidéo, animation, motion capture et création 3D en temps réel.

C’est précisément ce mélange qui nous a permis de donner au morceau une nouvelle forme, sans perdre ce qui fait son identité.

Découvrez les coulisses du projet

Dans notre making of, Carpenter Brut et les équipes de SoWhen? reviennent sur la naissance du projet, la séance de motion capture et les choix créatifs et techniques qui ont permis de faire entrer Turbo Killer dans Fortnite.

Une nouvelle dimension d’ARTE Riff Mountain

Turbo Killer Experience prolonge ARTE Riff Mountain, le premier projet d’ARTE dans Fortnite, coproduit avec SoWhen? et réalisé avec Zorba, en partenariat avec le Hellfest.

Cette expérience consacrée à Carpenter Brut montre comment l’île peut évoluer et accueillir des propositions artistiques très différentes. Elle devient une scène à part entière, mais une scène dont le public peut prendre le contrôle.

Pour un artiste, ce type de format permet de prolonger un univers musical sans refaire un clip ou reproduire un concert. Pour les joueurs, c’est une manière plus directe de rencontrer une œuvre : ils peuvent y entrer, agir et recommencer pour la découvrir autrement.

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