La 3D en temps réel est utilisée dans une grande variété d’applications, allant des jeux vidéo, où elle permet aux joueurs de contrôler des personnages et d’explorer des mondes virtuels, à la conception de produits, où elle facilite la visualisation de prototypes en 3D, en passant par la formation, la simulation, et bien d’autres.
Chez SoWhen? nous utilisons la 3D temps réel pour répondre aux besoins d’interactivité de nos clients, au travers d’univers virtuels sur mesure, d’expériences phygitales avec des IA comportementales, de jeux d’apprentissage, de maquettes phygitales pour dévoiler des notions scientifiques au grand public…
Voici quelques exemples de projets réalisés sous Unreal Engine (UE5) : l’Univers virtuel d’Alstom, le film 3D de Michelin diffusé lors du centenaire des 24h du Mans, l’expérience interactive Disney+ The wall of shadows, la maquette phygitale nomade Regen Lab….