ARTE Riff Mountain : faire d’une culture musicale un monde à jouer

ARTE Riff Mountain est une coproduction ARTE et SoWhen?, réalisée en partenariat avec le Hellfest. L’expérience transforme la culture metal en un monde Fortnite avec une montagne, quatre clans, des quêtes, des énigmes, une narration et plusieurs façons de jouer.
Ce que le projet démontre : un média culturel peut entrer dans Fortnite avec un propos éditorial fort. Le gameplay ne sert pas seulement à occuper les joueurs ; il permet de leur faire découvrir une culture, des artistes et des références. L’île a aussi été pensée comme un espace évolutif, capable d’accueillir de nouveaux rendez-vous.
Turbo Killer Experience : faire vivre une musique

L’expérience dédiée à Carpenter Brut transforme Turbo Killer en course interactive. Jusqu’à quatre joueurs vivent un show gamifié où véhicules, rythme, effets visuels et action répondent à la musique.
Ce que le projet démontre : un morceau peut devenir une mécanique de jeu. Pour un artiste ou un label, Fortnite peut être une scène interactive, à condition de concevoir une expérience qui respecte l’énergie et l’esthétique de la musique.
Runner musical Pogo Car Crash Control : jouer au rythme de la musique

Dans l’univers d’ARTE Riff Mountain, la musique ne s’écoute pas seulement : elle se vit et elle se joue. Développé en coopération avec Wagram Music et Panenka autour d’un morceau de Pogo Car Crash Control, ce runner musical propose un parcours rythmé dans lequel les joueurs avancent en lien direct avec la musique.
L’expérience s’intègre au lore d’ARTE Riff Mountain : les joueurs et leurs clans suivent la Riff Divinity pour s’entraîner à lutter contre la menace du Mainstream, en collectant de l’inspiration tout au long du parcours.
Ce que le projet démontre : un morceau peut devenir une expérience jouable à part entière. Le rythme, la narration et le gameplay se répondent pour prolonger l’univers musical au-delà de l’écoute et donner aux joueurs une manière active de l’explorer.














