Expérience XR Valeo par SoWhen?
L’outil comme une extension phygitale de l’univers virtuel créé devait reprendre à l’échelle 1 les produits pour une visualisation et une manipulation innovantes et efficaces dans l’espace physique dédié…
L’outil comme une extension phygitale de l’univers virtuel créé devait reprendre à l’échelle 1 les produits pour une visualisation et une manipulation innovantes et efficaces dans l’espace physique dédié…
Freddy Koné (Co-fondateur de SoWhen?) et Alexandra de Tournemire (Directrice marketing & communication de SoWhen?) seront donc au côté d’Arnaud Hacquin, (Directeur de la filière Marketing & Communication digitale d’Ynov campus) pour vous présenter nos cas clients HP France et Alstom.
Rendez-vous sur l’île 5608-2624-2260 créée par SoWhen? pour relever les défis d’Alstom et ainsi remporter la partie !
Découvrez l’univers d’Alstom en immersion dans un dépôt où différents défis vous attendent…
SoWhen? a été sélectionnée par EPIC GAMES pour présenter au Unreal Fest un nouveau format : accompagnés de nos clients partenaires Valeo et Alstom pour une table ronde sur le thème suivant : « Révolutionnerle Patrimoine numérique des marques : Exploiter Unreal Engine pour l’innovation ».
SoWhen? et Michelin remportent l’Or pour le film produit sous Unreal Engine « Les innovations Michelin à travers l’histoire des 24H du Mans »
Finale de la création d’univers gamifiés sur Fortnite, nouveau réseau social immersif et territoire de communication des marques.
Toute l’équipe SoWhen? est fière de vous annoncer le nouvellement de sa sélection en tant que partenaire officiel d’Unreal Engine d’EPIC GAMES, au rang de top tiers gold !
Nous avons conceptualisé le stand et l’expérience phygitale interactive innovante de Timberland à Citadium.
Ynov Campus et SoWhen? annoncent le lancement officiel de « YES », un concours national 3D à destination des étudiants d’Ynov en spécialité Game Art. La thématique de ce premier concours portera sur la création d’univers sur mesure gamifiés sur Fortnite, jeu de battle royale d’Epic Games devenu un réseau social immersif où quelques 500 millions de personnes se donnent rdv !
Dans cette session, nous plongeons dans l’univers du phygital et des expériences immersives, permettant au public d’interagir avec des univers virtuels grâce à des gestes et des objets physiques connectés, et même à travers des interactions amusantes avec des personnages virtuels.