Film 3D Michelin pour le centenaire des 24h du Mans
Un film immersif dans l’histoire de l’Innovation de Michelin lors des courses des 24h du Mans réalisé sous Unreal Engine.
Un film immersif dans l’histoire de l’Innovation de Michelin lors des courses des 24h du Mans réalisé sous Unreal Engine.
SoWhen? et Michelin remportent l’Or pour la web série innovante Fact Checking Division réalisée en virtual production à Montreuil !
Nous avons accompagné notre client Valeo dès la réflexion autour du concept afin de rationaliser et optimiser les besoins et objectifs liés à la création de ce dispositif.
Ensuite nos équipes ont travaillé sur la création et la production de l’univers virtuel immersif et interactif avec une application de la charte graphique de la marque, l’optimisation des assets 3D et leur intégration, leur animation…
Clin d’œil à la révolution du cinéma, nous vous recevrons au Grand Rex le 24 mai avec notre client Alstom, pour échanger autour des 𝘂𝗻𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗲𝗹𝘀 𝘀𝘂𝗿 𝗺𝗲𝘀𝘂𝗿𝗲.
Nouveau média et outil stratégique que les grands industriels innovent avec SoWhen?.
Comprendre et apprendre des notions scientifiques, parfois techniques tout en passant un moment ludique et divertissant, est-ce possible ?
C’est le défi relevé par cette série qui transmet de façon très compréhensible des informations pas toujours évidentes à saisir au premier abord en offrant des moments funs et légers aux spectateurs.
Enedis était présent au salon de l’agriculture en 2019 et souhaitait faire découvrir les métiers du groupe aux enfants.
Nous devions trouver une expérience qui ferait ressortir le côté ludique des métiers d’ingénieur en électricité et de chef de maintenance.
Alstom, leader mondial de la mobilité verte et de l’industrie ferroviaire, Antilogy experts de l’acculturation XR et métavers pour les entreprises et SoWhen? société créa-tech reconnue pour ses expertises XR créatives et technologiques, ont co-organisé la table ronde du 10 février autour de l’Univers virtuel d’Alstom.
En octobre dernier, Mohamed s’est envolé avec Victor pour le #UnrealFest, SoWhen? ayant été sélectionnée par EPIC afin d’y présenter notre réalisation de l’univers virtuel d’Alstom. 😎
« The Alstom’s Virtual Showroom » avait plusieurs objectifs qui ont très vite évolué au vu du potentiel de l’application réalisée sous Unreal Engine 5 en 7 mois seulement.
Comment nous avons détourné les techniques de la virtual production pour en faire une animation interactive destinée au grand public.
Le cas du totem augmenté Hawkeye